Verhaltensregeln

Verhaltensregeln für Gruppen

Hierzu erst mal eine Grundunterscheidung der Spieler selbst.
Wer eher nur PVP (Player vs Player, also Spieler gegen andere Spieler) spielt muß den hier folgenden Text nicht beachten, ist im PVP eher unwichtig. Aber soltet Ihr eher
PVE (Player vs  Enviroment, also Spieler gegen Umgebung) spielen dann sind diese Regeln eher verbindlich und wer diese nicht befolgt wird "in Game" oft nicht wieder mit genommen in Gruppen für Instanzen oder Raids.

Eine PVE-Gruppe für Instanzen (Dungeons) oder Raids (Schlachtzüge) hat nur dann gute Aussichten, wirklich viel zu erreichen, wenn alle gut aufeinander eingespielt sind und jeder das richtige Verhalten während der Begehung eines Raids oder einer Instanz zeigt. " Wichtig hierbei ist vor allem das jeder Heiler und Damage Dealer (DD) in seinem Skillbaum (Talentpunkteverteilung) die Bedrohungsreduzierung so weit es geht ausgebaut hat " damit man trotz hoher Schadenserzeugung oder Heilung so wenig Agro (Bedrohung) erzeugt wie möglich. Dadurch kann der Tank viel besser "Agro" erzeugen und somit die Gegner fest an sich binden.

Als PVP Spieler ist dieses unwichtig, da man in "Battle Grounds" (BG's), bei Duellen oder bei einem Städte-Raid gegen eine fremde Fraktion eben nur echte Mitspieler als Gegener hat, abgesehen von den Wachen oder Bossen dort. PVP ist eben was anders als PVE - welches eher bei Inis & Raids zum tragen kommt, deswegen für Inis & Raids bitte eine PVE-Ausrüstung benutzen wenn möglich. Als PVP-Spieler geht man sehr selten in Gruppen für Dumgeons oder Raids mit, da man normal die Agro-Reduzierung nicht mit geskillt hat und so sehr viel Bedrohung erzeugt und dem Tank oft seine Ziele weg nimmt, was die Begehung sehr erschwert.
( Alle Gegenstände mit "Abhärtung" sind für PVP, alle ohne für PVE)

Weiterhin solte jeder das Häckchen unter Spielmenue/Interface/Anzeige bei "Bedrohung in Prozent" angeschaltet haben, damit jeder sofort sieht wie viel Bedrohung er aktuell gerade beim Gegner erzeugt und weiß wann er zu viel erzeugt.

Beim Plündern der Beute immer nur dann Bedarf machen, wenn es dem max Material was man tragen könnte entspricht, und man dieses anzulegen gedenkt. Kein Bedarf um es zu Entzaubern, zu Verkaufen oder für Twinks (Twink = Zweitcharacter) oder deren Berufe.



Also Bedarf ist bei :

  • Todesritter

nur bei Platte

  • DruideSchurke

nur bei Leder

  • Hexenmeister & Magier & Priester

nur bei Stoff

  • Paladin & Krieger

bis Stufe 39 nur Schwere Rüstung
ab Stufe 40 nur bei Platte

  • Schamane & Jäger

bis Stufe 39 nur Leder
ab Stufe 40 nur bei Schwere Rüstung


Es gibt 3 Grundsarten von PVE-Gruppenmitgliedern :

  • 1. Den TANK (Bindet alle Gegner an sich)
  • 2. Den HEILER (Heilt alle Gruppenmitglieder)
  • 3. Den DAMAGE DEALER (Teilt Schaden aus um die Gegner zu töten)
Zum Tank:

Von Ihm wird erwartet das er, und nur er, die Gegner antankt, sprich Bedrohung auf diese erzeugt und alle Gegner dadurch fest an sich bindet, so das der Heiler Ihn und den rest der Gruppe in ruhe Heilen kann und die Damage Dealer (DD) dann mit ihrem Schaden durch fern oder nah-Angriffe oder Zauber und Flüche diese Gegner vernichten. Er ist der einzige der vorrennen darf um Gegner zu sammeln, KEIN anderer, es sei den die Situation erfordert dieses. Auch hat er beim "Sammeln der Mops" daruf zu achten das er nicht zu viele holt und schnell genug wieder in Reichweite der Gruppe ist, so das der Heiler und die DDs ihrer Arbeit nachkommen können, ohne erst hin rennen zu müssen und so Gefahr laufen Agro/Bedrohung zu erzeugen, weil dieser evtl Gegner übersehen hat. Solte ein Gegner ausbrechen und den Heiler angreifen, so muß ein DD oder wenn möglich der Tank selber, diesen wieder einfangen, in dem er erneut Bedrohung mit seinen Fertigkeiten auf diesen ausübt. Nach einem Kampf muß der Tank warten bis alle Mitglieder der Gruppe wieder voll Einsatzfähig sind, also wieder alle Buffs haben und volles Mana, nur dann ist beim nächsten Kampf ein maximum an Effizient gesichert.

Zum Heiler:

Von Ihm wird erwartet das er alle Gruppenmitglieder durch seine Fertigkeiten am Leben hält, während sie ihrer Aufgabe nachgehen. Das Primerziel ist IMMER der TANK , er ist der einzige der alle Gegner an sich binden muß, so das kein anderer zum Ziel der Gegner wird. Solte er sterben ist es sehr warscheinlich das auch der Rest der Gruppe in kurzer Zeit tot ist, da nach seinem tot alle Gegner sich sofort auf den Rest stürzen.
Beim Heilen ist also eher ein Damage Dealer zu vernachlässigen als das der Tank in Gefahr kommt zu sterben. Beim Heilen nicht zu viel Mana verschwenden, immer gut abwägen welche Art der Heilung ausreichend ist, je nach Situation. Je stärker man Heilt um so höher ist die dadurch erzeugte Bedrohung. Als Heiler solte man , wenn möglich also KEINE Heilungen ausführen wenn diese unnötig sind. Vor jedem Kampf immer darauf achten das man aufgefüllt ist, also volles Mana hat, sonnst könnte bei folgenden längeren Kämpfen dieses zum Gruppensterben führen.


Zum Damage Dealer:

Er muß immer erst den Tank antanken lassen - je nach Art des Tanks etwa 2-5 sec. Vom DD wird erwartet das er durch seine Fertigkeiten möglichst viel Schaden erzeugt, ohne dabei so viel Bedrohung zu bekommen, dass er die aufgebaute Bedrohung des Tankes bricht, wo durch diese Gegner dann zu ihm rennen würden.
Auch wird von Ihm erwartet, solte der Heiler Aggro bekommen, das ein DD diesen Gegner angreift und damit Bedrohung auf sich selbst erzeugt, so das der Heiler die Gruppe weiterhin am leben halten kann. Der vom Heiler zum DD gelockte Gegner solte dann dicht genug an den Tank gebracht werden, so das dieser wieder vom Tank übernommen werden kann. Der DD sollte
immer nur markierte Ziel oder das Ziel des Tanks - oder zur Not das des Gegners, der den Heiler gerade Bedroht anzugreifen, es sei den er benutzt seinen Angriff zum Beteuben , Fesseln oder sonnst einer nötigen abgesprochenen Anfriffsart die in diesem Fall notwendig erscheit. (Das Ziel des Tanks ist durch klick auf den Tank, dann drücken der "F"- Taste zu sehen). Der DD solte auch nicht weg rennen, beim Tank mit rennen, oder selber Gegner auf sich lenken, das ist die Aufgabe des Tanks allein. Es sei den er ist z.B. DK oder Jäger und soll was anspotten für den Tank weil es so abgesprochen ist. Er solte auch versuchen möglichst im Heilbereich des Heilers zu bleiben, nicht das dieser erst zu Ihm hin rennen muß und da durch den rest der Gruppe oder den Tank in Gefahr bringt.

 


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