Verhaltensregeln
Verhaltensregeln für GruppenHierzu erst mal eine Grundunterscheidung der Spieler selbst. |
Also Bedarf ist bei : |
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nur bei Platte |
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nur bei Leder |
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nur bei Stoff
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bis Stufe 39 nur Schwere Rüstung
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bis Stufe 39 nur Leder
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Es gibt 3 Grundsarten von PVE-Gruppenmitgliedern : |
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Zum Tank:
Von Ihm wird erwartet das er, und nur er, die Gegner antankt, sprich Bedrohung auf diese erzeugt und alle Gegner dadurch fest an sich bindet, so das der Heiler Ihn und den rest der Gruppe in ruhe Heilen kann und die Damage Dealer (DD) dann mit ihrem Schaden durch fern oder nah-Angriffe oder Zauber und Flüche diese Gegner vernichten. Er ist der einzige der vorrennen darf um Gegner zu sammeln, KEIN anderer, es sei den die Situation erfordert dieses. Auch hat er beim "Sammeln der Mops" daruf zu achten das er nicht zu viele holt und schnell genug wieder in Reichweite der Gruppe ist, so das der Heiler und die DDs ihrer Arbeit nachkommen können, ohne erst hin rennen zu müssen und so Gefahr laufen Agro/Bedrohung zu erzeugen, weil dieser evtl Gegner übersehen hat. Solte ein Gegner ausbrechen und den Heiler angreifen, so muß ein DD oder wenn möglich der Tank selber, diesen wieder einfangen, in dem er erneut Bedrohung mit seinen Fertigkeiten auf diesen ausübt. Nach einem Kampf muß der Tank warten bis alle Mitglieder der Gruppe wieder voll Einsatzfähig sind, also wieder alle Buffs haben und volles Mana, nur dann ist beim nächsten Kampf ein maximum an Effizient gesichert. |
Zum Heiler:
Von Ihm wird erwartet das er alle Gruppenmitglieder durch seine Fertigkeiten am Leben hält, während sie ihrer Aufgabe nachgehen. Das Primerziel ist IMMER der TANK , er ist der einzige der alle Gegner an sich binden muß, so das kein anderer zum Ziel der Gegner wird. Solte er sterben ist es sehr warscheinlich das auch der Rest der Gruppe in kurzer Zeit tot ist, da nach seinem tot alle Gegner sich sofort auf den Rest stürzen. Beim Heilen ist also eher ein Damage Dealer zu vernachlässigen als das der Tank in Gefahr kommt zu sterben. Beim Heilen nicht zu viel Mana verschwenden, immer gut abwägen welche Art der Heilung ausreichend ist, je nach Situation. Je stärker man Heilt um so höher ist die dadurch erzeugte Bedrohung. Als Heiler solte man , wenn möglich also KEINE Heilungen ausführen wenn diese unnötig sind. Vor jedem Kampf immer darauf achten das man aufgefüllt ist, also volles Mana hat, sonnst könnte bei folgenden längeren Kämpfen dieses zum Gruppensterben führen. |
Zum Damage Dealer:
Er muß immer erst den Tank antanken lassen - je nach Art des Tanks etwa 2-5 sec. Vom DD wird erwartet das er durch seine Fertigkeiten möglichst viel Schaden erzeugt, ohne dabei so viel Bedrohung zu bekommen, dass er die aufgebaute Bedrohung des Tankes bricht, wo durch diese Gegner dann zu ihm rennen würden. |