BC Verzauberungen





BC-Verzauberungsliste

für "Burning Crusade", also "Scherbenwelt"
& "Insel von Quel'Danas" die möglich, bzw erlernbar sind.


Kurze Erklährung:
Alle Verzauberungen die erlaubt sind für eine BC Gilde wie "The good old Times" werden hier aufgelistet.

Also keine die aus Nordendmaterial wie Schleierstaub etc hergestellt werden, diese sind nicht aus BC, also verboten. Alle Verzauberungen aus dieser Liste die mit einem grünen
(+) hinter den angegebenen Werten markiert wurden kann mein Verzauberer "Theroma" schon.
 
Der Rufausbau für weitere VZ-Rezepte läuft aber noch ...  dauert jedoch leider lange.

Hier ein Link zum Download der Liste als Microsoft Word Datei (docx):   >> BC-Verzauberkunstliste <<

Wichtig ... klicke zum Download nur auf den
Button
auf der Downloadseite !

Was soll Verzaubert werden ? Name der VZ & Wirkung Benötigte Materialien
Handschuhe verzaubern Ab Stufe 35:
1. - Erhebliche Zaubermacht / +20 Zaubermacht
2. - Präzise Schläge /
+15 Trefferwertung
3. - Erhebliche Heilung / +19 Zaubermacht
4. - Erhebliche Stärke / +15 Stärke
5. - Sturmangriff / +26 Angriffskraft
6. - Zauberwucht / +10 kritische Trefferwertung
Ab Stufe 1:
01. - Feuermacht / +20 Feuerzaubermacht
02. - Frostmacht / +20 Frostzaubermacht
03. - Schattenmacht / +20 Schattenzaubermacht
04. - Heilkraft / +16 Zaubermacht
05. - Überragende Beweglichkeit / +15 Beweglichkeit
06. - Bedrohung / +2 % höhere Bedrohung aller Zauber & Angriffe
07. - Große Stärke / +7 Stärke
08. - Große Beweglichkeit / +7 Beweglichkeit
09. - Schwache Hast /
+10 Tempowertung
10. - Reitfertigkeit / +2 % Reittiertempo
11. - Hochentwickelte Kräuterkunde / +5 Kräuterkundefertigkeit
12. - Hochentwickelter Bergbau / +5 Bergbaufertigkeit
13. - Stärke / +5 Stärke
14. - Beweglichkeit / +5 Beweglichkeit
15. - Kürschnerei / +5 Kürschnerei
15. - Angeln / +2 Angeln
17. - Kräuterkunde / +2 Kräuterkunde
18. - Bergbau /
+2 Bergbau

1.
- 6x Große Planaressenz, 6x Großer Prismasplitter, 6x Urmana
2. -
3. -
4. -
5. -
6. -

01. -
02. -
03. -
04. -
05. -
06. -
07. -
08. -
09. -
10. -
11. -
12. -
13. -
14. -
15. -
16. -
17. -
18. -
Armschienen verzaubern     
Stiefel verzaubern     
Brust verzaubern     
Umhang verzaubern    
Ringe verzaubern     
Schilder verzaubern     
Stab verzaubern    
Einhandwaffen verzaubern     
Zweihandwaffen verzaubern     

Verbesserungen Kopf  Rufverzauberungen bei Fraktionen oder Rüstungsset des Lederers !
Verbesserungen Hals  Wenn dieser Sockelplätze besitzt ist er durch Edelsteine aufwertbar !
Verbesserungen Schultern  Edelsteinsockel und Ruf-VZ bei Aldor, Seher oder anderen Fraktionen !
Verbesserungen Gürtel  Nur durch Edelsteinsockel (oder Berufsbezogenes nur für Ingenieure) !
Verbesserungen Beine  Rüstungssets vom Lederer, Zauberfaden vom Schneider und Edelsteinsockel !
Verbesserungen Schmuck  Wenn dieser Sockelplätze besitzt ist er durch Edelsteine aufwertbar !
Verbesserungen Schusswaffen  Edelsteinsockel und Zielfernrohre von Ingenieuren erstellbar nutzbar !
Verbesserungen Totems, Zauberstäbe, Buchbände, Götzen  Diese sind nicht aufwertbar !

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