BC Verzauberungen
BC-Verzauberungsliste
für "Burning Crusade", also "Scherbenwelt"
& "Insel von Quel'Danas" die möglich, bzw erlernbar sind.
Kurze Erklährung: Alle Verzauberungen die erlaubt sind für eine BC Gilde wie "The good old Times" werden hier aufgelistet.
Also keine die aus Nordendmaterial wie Schleierstaub etc hergestellt werden, diese sind nicht aus BC, also verboten. Alle Verzauberungen aus dieser Liste die mit einem grünen (+) hinter den angegebenen Werten markiert wurden kann mein Verzauberer "Theroma" schon.
Der Rufausbau für weitere VZ-Rezepte läuft aber noch ... dauert jedoch leider lange.
Hier ein Link zum Download der Liste als Microsoft Word Datei (docx): >> BC-Verzauberkunstliste <<
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Was soll Verzaubert werden ? | Name der VZ & Wirkung | Benötigte Materialien | |
Handschuhe verzaubern | Ab Stufe 35: 1. - Erhebliche Zaubermacht / +20 Zaubermacht 2. - Präzise Schläge / +15 Trefferwertung 3. - Erhebliche Heilung / +19 Zaubermacht 4. - Erhebliche Stärke / +15 Stärke 5. - Sturmangriff / +26 Angriffskraft 6. - Zauberwucht / +10 kritische Trefferwertung Ab Stufe 1: 01. - Feuermacht / +20 Feuerzaubermacht 02. - Frostmacht / +20 Frostzaubermacht 03. - Schattenmacht / +20 Schattenzaubermacht 04. - Heilkraft / +16 Zaubermacht 05. - Überragende Beweglichkeit / +15 Beweglichkeit 06. - Bedrohung / +2 % höhere Bedrohung aller Zauber & Angriffe 07. - Große Stärke / +7 Stärke 08. - Große Beweglichkeit / +7 Beweglichkeit 09. - Schwache Hast / +10 Tempowertung 10. - Reitfertigkeit / +2 % Reittiertempo 11. - Hochentwickelte Kräuterkunde / +5 Kräuterkundefertigkeit 12. - Hochentwickelter Bergbau / +5 Bergbaufertigkeit 13. - Stärke / +5 Stärke 14. - Beweglichkeit / +5 Beweglichkeit 15. - Kürschnerei / +5 Kürschnerei 15. - Angeln / +2 Angeln 17. - Kräuterkunde / +2 Kräuterkunde 18. - Bergbau / +2 Bergbau |
1. - 6x Große Planaressenz, 6x Großer Prismasplitter, 6x Urmana 2. - 3. - 4. - 5. - 6. - 01. - 02. - 03. - 04. - 05. - 06. - 07. - 08. - 09. - 10. - 11. - 12. - 13. - 14. - 15. - 16. - 17. - 18. - |
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Armschienen verzaubern | |||
Stiefel verzaubern | |||
Brust verzaubern | |||
Umhang verzaubern | |||
Ringe verzaubern | |||
Schilder verzaubern | |||
Stab verzaubern | |||
Einhandwaffen verzaubern | |||
Zweihandwaffen verzaubern |
Verbesserungen Kopf | Rufverzauberungen bei Fraktionen oder Rüstungsset des Lederers ! |
Verbesserungen Hals | Wenn dieser Sockelplätze besitzt ist er durch Edelsteine aufwertbar ! |
Verbesserungen Schultern | Edelsteinsockel und Ruf-VZ bei Aldor, Seher oder anderen Fraktionen ! |
Verbesserungen Gürtel | Nur durch Edelsteinsockel (oder Berufsbezogenes nur für Ingenieure) ! |
Verbesserungen Beine | Rüstungssets vom Lederer, Zauberfaden vom Schneider und Edelsteinsockel ! |
Verbesserungen Schmuck | Wenn dieser Sockelplätze besitzt ist er durch Edelsteine aufwertbar ! |
Verbesserungen Schusswaffen | Edelsteinsockel und Zielfernrohre von Ingenieuren erstellbar nutzbar ! |
Verbesserungen Totems, Zauberstäbe, Buchbände, Götzen | Diese sind nicht aufwertbar ! |